作為中國VR行業(yè)的品牌先行者樂客VR,,已經(jīng)有了7年多的行業(yè)經(jīng)驗,具備龐大的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈資源,,自身就具備軟件,、硬件、內(nèi)容以及版權(quán)等完整產(chǎn)業(yè),。為響應(yīng)國家“復(fù)工復(fù)產(chǎn)”,,拯救實體經(jīng)濟(jì)政策,近日,,樂客VR強勢推出了“百城千店”扶持計劃,,火力全開打響了VR體驗店這個夏季響亮的一槍。
痛點解決 VR體驗正當(dāng)時
“隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的痛點已經(jīng)消失,。”樂客VR創(chuàng)始人何文藝回憶起2015年VR火爆的時候,,至今仍然感覺到后怕,“那個時候真的是拿著幾張紙的商業(yè)計劃書,,就有人投資,。幸好我們比較冷靜,一直沉下心來做技術(shù)做研發(fā)做內(nèi)容,?!睒房蚔R也是泡沫過后少有的活下來的公司。
“2021年VR和娛樂的聯(lián)姻,,又慢慢走向了火爆,。我們認(rèn)為,VR行業(yè)發(fā)展的痛點已經(jīng)逐步解決,?!睒房蚔R創(chuàng)始人何總深耕行業(yè),他認(rèn)為VR行業(yè)經(jīng)歷了2016元年的火爆和2017遇冷,,經(jīng)過從技術(shù),、性價比,、生態(tài)、巨頭布局幾個角度分析,,R痛點逐步解除,,2021年或為VR的“元年”。何總從四個方面分析了目前VR行業(yè)的痛點的解決:
(一)技術(shù):易用,,體驗感升級,。目前VR從光學(xué)、清晰度,、質(zhì)量,、分辨率等各方面的技術(shù)都已經(jīng)達(dá)到了易用的標(biāo)準(zhǔn)。2019年之前VR設(shè)備的眩暈問題嚴(yán)重,,經(jīng)過屏幕刷新率,、分辨率、算法等技術(shù)的改進(jìn),,目前的VR設(shè)備除了小部分敏感人群外,,眩暈問題已被解決。
?。ǘ┬詢r比:消費級硬件產(chǎn)品推出,。主要VR頭顯供應(yīng)商包括Oculus、Valve,、PlayStation和HTC?,F(xiàn)象級產(chǎn)品OculusQuest2帶動行業(yè)出貨量,降低用戶使用門檻,。Quest2于2020年10月推出,,其銷量的持續(xù)強勁帶動了Facebook非廣告收入高增。Quest2的成功并不在硬件的堆疊,,而是交互和軟件的優(yōu)勢,。
(三)生態(tài):軟件內(nèi)容不斷豐富,,正反饋形成,。回顧科技產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)律,,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng)能形成正反饋,,促使出貨量高增。對VR產(chǎn)品也同樣如此,,形成網(wǎng)絡(luò)和規(guī)模效應(yīng)有設(shè)備和內(nèi)容兩大要求,,根據(jù)我們測算,今年VR銷量有望達(dá)到1000萬臺的臨界點,;內(nèi)容層面,,參考智能手機(jī)的發(fā)展路徑,,1萬軟件應(yīng)用+1000萬的設(shè)備量會帶來非常大的推動力,當(dāng)前VR游戲應(yīng)用總量7000款左右,,臨界點在即,,已形成火爆的游戲——吸引用戶——反哺內(nèi)容的良性閉環(huán)。展望未來,,平臺內(nèi)容的不斷豐富將持續(xù)提高用戶對VR社交的黏性與需求,。
(四)格局:巨頭紛紛布局,,形成示范效應(yīng),。Facebook擁有海量用戶基礎(chǔ),采用“軟件彌補硬件虧損”的商業(yè)模式,,快速提升VR設(shè)備用戶量,。蘋果已儲備多項AR相關(guān)專利,產(chǎn)品預(yù)計2022年下半年入場,。
百城千店 樂客扶持盡全力
“正是預(yù)測到VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)在即,,我們才全力推出了百城千店計劃。這個計劃可以說是業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭羊,?!焙慰偨榻B,樂客VR的發(fā)展目標(biāo)是致力于打造一個VR內(nèi)容的分發(fā)平臺,,在業(yè)內(nèi)提出了不賺設(shè)備的錢,,不賺加盟費。更令人佩服的是,,樂客VR推出了融資租賃,、回購兜底服務(wù)。樂客與中關(guān)村融資租賃公司已達(dá)成戰(zhàn)略合作,,讓第三方租賃公司投錢,,聯(lián)營伙伴提交融資申請,可以把投資成本盡可能降低,;同時提供由樂客VR回購兜底政策,如果遇到風(fēng)險,,投資者可以選擇由樂客兜底回購設(shè)備,,3個月內(nèi)8折回購,1年內(nèi)6折回購,,2年內(nèi)3折回購,,讓聯(lián)營伙伴的成本與風(fēng)險降到新低。何文藝表示,,目前樂客VR體驗店開店的成功率非常高,,幾乎沒有失敗案例,,目前公司設(shè)置的兜底回購還沒有被觸發(fā)。
“為配合百城千店計劃,,我們?yōu)槁?lián)營合作伙伴推出了2021VR體驗店大禮包,。”何總介紹,,樂客VR開業(yè)大禮包包括:(1)選址指導(dǎo),,店面設(shè)計、系統(tǒng)落地培訓(xùn),;(2)提供VR硬件設(shè)備,、VR內(nèi)容平臺,持續(xù)更新游戲內(nèi)容,;(3)為符合條件的聯(lián)營方融資租賃提供擔(dān)保,;(4)硬件設(shè)備安裝、調(diào)試,、維修,、回購換新;(5)為聯(lián)營方及其拓展門店提供開業(yè)禮包,?!耙痪湓挘献骰锇橹恍枰徊渴謾C(jī)就可以管理店鋪,,其他的都不用操心,。我們將全力扶持合作伙伴賺錢?!?/span>
何總表示,,樂客VR的目標(biāo)是利用兩年時間實現(xiàn)百城千店目標(biāo)。而從現(xiàn)在的發(fā)展速度來看,,北京一個月就新增30多家店,,預(yù)計一年就能實現(xiàn)目標(biāo)。我們也期待著樂客VR的精彩表現(xiàn),!
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