vr 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正飛速的在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,、滲透著,,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓寬,vr 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將給我們帶來更多的驚喜與奇跡,。我們工作,、生活、娛樂的邊界正在被無限擴(kuò)展,。vr 虛擬現(xiàn)實(shí)加盟是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的商業(yè)化突破點(diǎn)嗎?
近日,,英國一家名為"Immersive VR Education"的公司推出了創(chuàng)新性 VR 設(shè)備,,一款名為"Eclipse"的VR教育設(shè)備,該設(shè)備能夠?yàn)閷W(xué)生提供高度逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)教育體驗(yàn),。這款設(shè)備的推出表明了VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用正在不斷拓展和深化,。
VR 線下游戲體驗(yàn)館能否與教育相結(jié)合,寓教于樂呢,?科技賦能娛樂,,用愛陪伴孩子,探索未知世界,,引導(dǎo)孩子發(fā)揮想象力,、創(chuàng)造力,,這是現(xiàn)階段 LEKEVR 娛樂科技空間所推崇的將科技、教育融入游戲場景的方式,。而 vr 虛擬現(xiàn)實(shí)加盟為創(chuàng)業(yè)合伙人提供了可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入商業(yè)模式的機(jī)會(huì),,是商業(yè)化一個(gè)重要的突破點(diǎn)。
如何把握vr虛擬現(xiàn)實(shí)加盟這個(gè)商業(yè)化突破點(diǎn),?樂客 vr 如此布局:
1,、 細(xì)分市場:針對特定目標(biāo)客戶群體,主打家庭親子消費(fèi)和兒童虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。結(jié)合科技與兒童娛樂,、教育屬性,深挖市場需求,,提高客戶體驗(yàn)感,,打造長期盈利的綜合體驗(yàn)店模式。
2,、品牌戰(zhàn)略:提升品牌美譽(yù)度,、知名度,增加品牌溢價(jià),,是長期主義,,價(jià)值投資的必經(jīng)之路。
3,、 服務(wù)質(zhì)量:注重客戶體驗(yàn)與服務(wù),,增加用戶粘性和忠誠度,提供個(gè)性化的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),、365 天技術(shù)支持和售后服務(wù),,提高用戶滿意度。
4,、 與時(shí)俱進(jìn):隨著市場變好和消費(fèi)者新需求,,持續(xù)研發(fā)沉浸式有意義的 vr 游戲內(nèi)容,大 IP 聯(lián)名合作,,市場營銷策略調(diào)整,,創(chuàng)新不止,不斷提高樂客的市場地位與品牌競爭力,。
5,、 聯(lián)營合作:從選址、裝修,、開業(yè),、培訓(xùn)、營銷,、帶店,、游戲,、回購等一系列服務(wù)模式,降低開店風(fēng)險(xiǎn),,利益共享,,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)。
目前樂客已開 500 多家門店,, 近百位聯(lián)營合伙人,,開二店的占比為 76%, 預(yù)計(jì) 2023 年底將突破 1000 家游戲體驗(yàn)館,,歡迎更多投資者參與共創(chuàng),,“百城合伙,千店聯(lián)營”大計(jì),。